第五十二章神秘的魔王(二)
书迷正在阅读:我的清冷老婆双人夫偷情沉沦无声深爱【闪11】粉丝与小太阳全球饥荒:从继承万亩农场开始青云得路属於我与你的爱极致沉沦夜深知雪重小魅魔以己渡人修仙从史莱姆开始九日焚天千娇万宠无规矩不私奴II(sp训诫)和暴君成为契约夫妻后你,爱过我吗?人生得意无尽欢HP 咸鱼玛丽小姐家主管教美人们的日常(高H NP)我在普罗旺斯遇上苏格拉底【※旧书-重新制作考虑中】《UnderTaleAU》Bad Time Trio VS Reader-【孤注一掷/一陆生花】无脚鸟沉醉不知归路一月一千万零花钱元迟十九年光与喑交集[强取豪夺]我入良夜如狼似虎(h)(穿书)星际女主上位史(简H)[咒回] 教主只是想把你玩坏【历史】大汉男儿yin荡志青稞(禁忌 高H)壮受脑洞退休百年,末世大佬被迫再就业写点东西双性人妻终获幸福哀yin缠绵,刻骨铭心(BL,R18)
如临大敌,让易轩的心理不由得更加紧张起来。 有时候就是这样,真刀真枪的打还让人感觉没那么可怕,最怕的就是这种诡异的平静,明明知道即将面对的是难对付的魔王,每一秒钟的平静都让人的心理备受折磨。 作为一个资深的游戏玩家,易轩知道这种情况只能说明一种情况,这一关要玩真格的了。 还记得以前上学的时候,寝室里的几个哥们经常一起攻略一款游戏,闲着没事的时候,闲聊的话题自然也就离不开游戏的各种问题,那时候他们曾经讨论过这样一个问题:为什么游戏里的boss要傻乎乎的把手下一波一波的分批送上来让玩家各个击破,干嘛不集结全部的怪物,直接给玩家一个狠的,那样的话玩家就算有三头六臂也挡不住啊。 有的人认为这个问题很是无稽,boss又没有自己的想法,一切不过是设计者的问题罢了,这个论点立刻得到大多数人的支持,没错,游戏说白了就是娱乐别人,试问哪个人喜欢玩那种根本没机会胜出的游戏呢? 游戏的难度是一个非常讲究分寸的课题,因为游戏的魅力就在于在生与死的边缘险险胜出的那种刺激,这样既会激起人的好胜心,让人继续为了更厉害的能力继续玩下去,另一方面又会让人产生一种成就感,战胜以后那种得之不易的成就感。 所以boss的设计就不可能太过艰难,显然游戏中小怪一波一波的来袭,*****的设计者不想让玩家死的太难看,为了让玩家能在众寡悬殊的对抗中有机会取得胜利,如果这样的话,boss强大的同时,就不能再有其他怪物来帮手了,而且这样一波一波的袭击还会让人有