第六章战场锁死与旁观者
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则一旦被玩家完全理解,对之後的局势影响会非常大。 没有人能「试试水温不对就跑」,每一次宣战都等於把自己半条命丢进赌桌。 对像我这种子民偏脆、靠数量堆起来的领主来说,风险更大。 我正看着介面出神,视野右上角忽然浮现几条快速刷新的小字提示。 【附近区域侦测到战斗波动。】 【玩家×2正在交战。】 【是否开启「战斗观察」功能仅显示画面,无法介入?】 「还有这功能?」 我愣了一秒,立刻选了「是」。 下一瞬间,我视线右侧像多了一个半透明的小窗。 画面略带颗粒感,却能清楚看见另一处战场。 那里是一片低矮的废墟。 两个领主正被各自的子民护在後方,前排兵种撞在一起,打得天翻地覆。 一方的子民是身披青甲的枪兵,冲锋时矛尖带着蓝光,显然有加成技能。 另一方则是一群半人半狼的怪物,动作敏捷,啃咬之间带着黑雾。 「狼化奴仆……」我看着其中一名子民扑向枪兵喉咙,「这种东西,被咬到大概就不剩人了。」 两边的领主都在大喊指令。 青甲领主脸sE苍白,一边後退一边下令枪兵稳住阵线;狼奴领主眼里则满是兴奋,像在享受猎杀过程。 画面一角,有个数字在快速往下掉—— 【双方子民总量:26→21→17……】 掉得太快了。 「原来不只是我这边。」我心里一沉。 第一批战斗才刚开始