085 我是你的同志
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给玩家用的技能,还是应该挑一挑的。 首先,得实用,只有实用的技能才能让他们真的去学,去用,去交学费。 但是也不能太过强力,因为眼下这帮人不久之后可就要谋划一次百鬼夜行,万一手上掌握了太有破坏力的技能,那岂不是给自己挖坑? 所以有几个基础。 第一,不能太过灵活,在各路常见专精的位移技能当中,就数冲锋最为合适,冲锋只能向前,并且会直接判定伤害,所以多为力量型玩家在野外赶路使用——冲锋一个小动物,哪怕一棵树也是可以的。 但进了城里便不能随意乱用,因为冲锋带了伤害,不管是撞人还是撞到屋木围廊,都会引起卫兵的警觉和抓捕,算作伤人财物的。 因此,这技能教会他们,只要在城里用了,就有由头抓他们! 第二,不能太强,冲锋只提供基础伤害和位移,并没有什么放大伤害的功效,之后韩东文也最多教他们一些单目标的技能,免得他们滥杀太多无辜——毕竟,在他们发起百鬼夜行的时候,肯定有不少城里无灵根的普通人遇害,即使韩东文知道了,也没道理在他们什么都没做的时候就把他们关起来,这样韩东文自己也得不到任何好处。 正如韩东文想的那样,他在第一层很快就找到了一个名为冰原步的技能。 [冰原步] [要求:敏捷:1力量:1体力:3] [向范围内指定目标冲刺位移,造成基于体力补正的伤害。] 可能是为了给玩家多一点沉浸感,许多技能其实机制类似,但总是有各种各样的名字,臂如冰原步就是一个简单的冲锋类技能,不知道在其他地方有没有草原步