挣脱?(这叫欲擒故纵【修改了剧情...)
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。 池柚的人类女孩在前面笨拙地跑,几乎是她两倍身高的刽子手屠夫在她身后慢悠悠地走。 而操控屠夫的岑理在耳机里慢吞吞地教池柚的人类女孩该怎么躲屠夫,偶尔问问她操作上有没有什么bug或者卡顿的地方。 本来已经是屠夫完胜的局,就这样硬生生地被拉长了进程。 她一直跑他一直放水,这局打到中午都不一定能结束,于是池柚小声问:“那个、你要不还是把我抓了吧?” 岑理反问:“不想玩了吗?” “没有,”池柚老实说,“这局不结束,很耽误你测试啊。” “好。” 他应了一声,池柚马上不跑了,就站在那儿等他抓。 游戏里,弱小的人类女孩仰视着高大的屠夫,屠夫一把将人类女孩举起,轻轻松松扛在了肩上。 之前池柚就觉得游戏的3D渲染效果做得很真实,人类女孩的皮肤雪白,身量瘦小羸弱,身上还有被屠夫折磨出的一条条血痕和淤青,而屠夫高大,身上是无数次虐|杀中留下的人类血迹,两米多的身高,蜜色肌肉下流动着喷张的血。 毫无还手之力的人类女孩就这样被他扛在肩上,差异巨大的体型对比,这样一白一蜜的强烈对比,池柚呆愣愣看着,好像有什么不得了的爱好突然被开发了出来。 尤其是想到操控这个刽子手的人是岑理。 这个刽子手的形象跟岑理实在反差太大了,很难想象岑理那样一个斯文的男人,居然喜欢玩这么残忍的角色。 岑理此时操控着屠夫,扛着她,却没有把她带到处刑钩那里去,反而是走到了出口处,一个挥手把大门给打开了。